I'M OK

创作逻辑说明: 灵感来自奥利弗·萨克斯《火星上的人类学家》中一个真实案例——先天失明者复明后,视觉非但没有带来解放,反而令他更加迷失,最终他将再度失明视为一种礼物。这个故事击中了我长期以来的一个困惑:我们究竟凭什么定义"残缺"? 影像策略上,我设计了两套并行的视觉语言。一套是主角用眼睛"看"到的世界——色彩混沌、五官错位、无法整合,这是视觉认知失败的具象化;另一套是他通过触觉、声音、气味感知到的世界——发光的纹理从触碰点生长,声音在画面里素描出轮廓,是感官胜利的具象化。两套语言的切换构成全片的情绪骨架。 结构上分四段:手术、适应的失败、选择闭眼、闭眼后重新感受世界。高潮段落主角闭眼走向母亲家,用记忆和听觉重新"指挥"他熟悉的街道,是全片核心命题的视觉落点——他从未失去对世界的感知,只是感知的方式与我们不同。 作者性贡献说明: 这部短片中,AI是主要工具,所有叙事决策均由我独立完成。 核心创作决策在于视觉语言的设计——"抽象"与"具象"并非随机的风格选择,而是对主角认知状态的精确对应。每一次从混沌色块切换到清晰触觉图像,都对应一个感官接管视觉的叙事时刻,这套转场语法由我设计并在剪辑中严格执行。 AI生成的大量素材经过严格筛选,凡是视觉上"过度表达"或情绪上"过于明确"的结果均被放弃,保留的是那些留有空间、让观众自己感受的画面。音效分层、剪辑节奏、旁白与画面的错位配合,均为我的主动决策。整个创作的核心意图只有一个:不告诉观众主角很惨,而是让观众自己感受到他有多完整。 创作流程与工具使用: 整部短片采用全AIGC制作流程,从概念到成片,几乎所有视觉内容都由AI生成并合成。 视觉语言的设计是整个创作最核心的挑战。这部短片有两套并行的视觉语言:一套是Bob用眼睛"看到"的世界——色彩混沌,五官错位,物体形状无法整合,这是视觉认知失败的视觉化;另一套是Bob通过触觉、声音、气味感知到的世界——从触碰点向外生长的发光线条,随着声音在画面里素描出轮廓,是感知胜利的视觉化。这两套语言的切换和对照,构成了全片情绪弧线的骨架。 图片生成工具:nano banana,视频生成工具:seedance2.0/可灵/wan2.6,音乐生成工具:suno

视觉短片Nanobanana pro/2KlingSeedanceWan
1522026-06-08
Uidea首届AI创作大赛·AI-爱 最佳视觉

Kaiba周

从业10年苏州AIGC影视编导创意视觉
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